home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / VectorChampionshipRun.doc.pp / VectorChampionshipRun.doc
Text File  |  1990-09-07  |  3KB  |  78 lines

  1.                        VECTOR CHAMPIONSHIP RUN                          
  2.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.       DOC TYPED BY MICKEY - RIPPED FROM A AUTOMATION BY TEDDYSTACKER
  4.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5. GAMEPLAY
  6. --------
  7.  
  8. VECTOR CHAMPIOSHIP RUN FEATURES FAST FORMULA ONE ACTION , WITH VECTOR
  9. GRAPHICS THAT ARE SIMPLY STUNNING !
  10.  
  11. YOUR FINELY TUNED CAR IS CONTROLLED BY A MOUSE OR A JOYSTICK CONNECTED TO
  12. THE RELEVANT PORT ON THE 16 BIT MACHINE . THE DESIRED CONTROL METHOD IS
  13. SELECTED BY PRESSING  'J' ON THE KEYBOARD , WHICH TOGGLES BETWEEN THE TWO
  14. OPTIONS . 
  15.  
  16. USING THE MOUSE CONTROL METHOD , PRESSING THE LEFT HAND BUTTON ACCELERATES
  17. THE CAR  , AND PRESSING THE RIGHT HAND BUTTON ACTIVATES THE BRAKE . MOVING
  18. THE LEFT OR RIGHT WILL MOVE THE CAR IN THAT DIRECTION .
  19.  
  20. USING THE JOYSTICK CONTROL METHOD , PUSHING UP ON THE JOYSTICK ACCELERATES
  21. THE CAR , AND PULLING BACK ON THE JOYSTICK APPLIES THE BRAKE . MOVING THE 
  22. JOYSTICK LEFT OR RIGHT WILL MOVE THE CAR IN THAT DIRECTION .
  23.  
  24.  
  25. THE RACES FEATURE EXACT SCALE REPLICAS OF THE FOLLOWING INTERNATIONAL
  26. CIRCUITS :
  27.  
  28. SILVERSTONE .
  29. IMOLA .
  30. MONACO .
  31. DETROIT .
  32. TRANWELL .
  33. SAN MARINO .
  34.  
  35.  
  36. ON THE SELECTION SCREEN , CLICKING ON AUTO OR GEARS ALLOWS YOU TO SELECT
  37. BETWEEN A MANUAL OR AN AUTOMATIC THREE SPEED GEARBOX . IF GEARS IS
  38. SELECTED ,  PRESSING 'A' ON THE KEYBOARD SELECTS A HIGHER GEAR , AND 
  39. PRESSING 'Z' SELECTS A LOWER GEAR . SMOOTH GEAR CHANGING REQUIRES A 
  40. DETAILED  KNOWLEDGE OF THE CAR'S CAPABILITIES .
  41.  
  42. CLICKING ON RACE OR SOLO DETERMINES WHETHER THE COMPETITOR BEGINS IN THE
  43. GRAND PRIX , OR PRACTICES ON THE CIRCUIT WITHOUT ANY OTHER COMPETITORS . 
  44. SINGLE PRACTICE IS VALUABLE FOR LEARNING HOW TO CONTROL THE CAR , ALTHOUGH 
  45. TECHNIQUES SUCH AS OVERTAKING AND SLIP STREAMING CAN BE DEVELOPED BY
  46. RACING .
  47.  
  48. ONCE THE GEARBOX AND RACE SCENARIO HAVE BEEN DECIDED , CLICKING ON THE 
  49. HIGHLIGHTED TRACK BEGINS THE RACE .
  50.  
  51.  
  52.  
  53. RACING 
  54. ------
  55.  
  56. AS A NEW COMPETITOR , YOUR CAR HAS BEEN PLACED TENTH ON THE GRID AT THE
  57. BACK OF THE PACK . BEING ONE OF THE FIRST FOUR TO PASS THE CHEQUERED FLAG
  58. EARNS YOU THE RIGHT TO PROGRESS TO THE NEXT RACE IN THE DRIVERS
  59. CHAMPIONSHIP . 
  60.  
  61. IF YOU ARE NOT FORTUNATE ENOUGH TO BE PLACED IN THE FIRST FOUR , THE RACE 
  62. WILL CONTINUE UNTIL ALL OF THE OTHER TEN COMPETITORS HAVE PASSED THE
  63. FINISH LINE .
  64.  
  65. AFTER THE STARTING LIGHTS , EACH LAP TIME IS RECORDED TO MONITOR YOUR
  66. PROGRESS , ALTHOUGH THE CAR IS ABLE TO ACHIEVE FASTER LAPS AS WEIGHT IS
  67. LOST IN SPENT FUEL .
  68.  
  69. THE POSITION OF YOUR CAR IS INDICATED BY A FLASHING POINT ON THE MAP , WITH
  70. THE RELATIVE POSITIONS OF YOUR COMPETITORS SHOWN AS SOLID COLOURED POINTERS .
  71.  
  72. THE RACE CAN BE FROZEN AND UNFROZEN BY PRESSING 'P' AND THE GAME CAN BE
  73. RE-STARTED BY PRESSING 'Q' .
  74.  
  75. CHAMPIONSHIP RUN HAS THE BEST 'FEEL' OF ANY FORMULA ONE RACING GAME .
  76. ONE LAP AND YOUR HOOKED FOREVER !! 
  77.                        ----------------------------
  78.